PC版 PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望

PC版 PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望

セガ

グループ:Software
発売日:2007-09-27

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カスタマーレビュー
おすすめ度:
いままでの開発経験はなにだったのか?  (2007-10-08)
ハードウェアが推奨スペックを満たしていても、動作が非常に重く、ハードウェアの構成によっては推奨スペック以上でも処理落ちや10秒程度フリーズすることがあります。イライラしてゲームになりません。
2006年9月のPSU発売当初と同じようなマイルームが重い、サーバに繋がらないという現象もあり、何も教訓が生かされていない点非常に残念です。
ただ、目新しいシステムが導入された点だけは評価できます。


細かく  (2007-10-03)
まず、マイルームが非常に重い、というか入れないです。
人が集中する時間はまともにゲームができません。
それと、ストーリーの音声再生がほとんど聞こえなかったり
BGM、SEのアンバランスさ、BGMを切らないとゲームが出来ない等
音楽関係の問題が多いです。
小出しも健在で、遊べるマップがあまり多くなく、ラグオルもありません。
キャストのパーツに至っては、1種類しかないという悲しさ・・・。

ゲーム自体は確かに面白くなりました。
戦闘の効果音の改善、JA、JCによる単純なボタン連打の回避&爽快感。
エネミーののけぞり、攻撃範囲の修正、レアアイテム出現率アップ、ドロップメセタの
金額大幅アップ等、新規プレイヤーの辛さが改善されています。
マイルームのショップ検索機能も格段に使いやすくなっています。
完全新規ステージ(ローゼノムシティ、ハビラオ禁止区)はBGMも良く、
マップが凝った作りになっていて面白いです。
使いまわしマップ、エネミーの多さも気になりましたが・・・。

今後の配信でマップやコスチュームが増え、マイルーム問題が解決されれば
なかなかに面白いゲームだと思います。


遊びやすくなりました!  (2007-10-02)
前作PSUは、ポイントや経験値を得るため効率的なプレイが必要な、スポーツ的なところがあり、のんびりゲームを遊びたい向きにはちょっとたいへんなところがありました。
近作「イルミナスの野望」をやってみたら…なんだか雰囲気が変わっていますよ!楽しい方向に!!
ユーザーを楽しませよう、遊び心を生かそう、という雰囲気を、新しいマイルームや遊べるルームグッズ、驚かせる仕掛けのある新ボスやカジノなどでひしひしと感じました。
アクション性の高い戦闘が、「ジャストアタック」(目押しでタイミングよく攻撃をつなぐとクリティカルヒットを意図的に出せる!)や、カウンター攻撃などでさらに熱中できるものになっています。

前作PSUがちょっととっつきにくくて離れてしまった人にこそおすすめしたい…です><
遊びやすく、楽しくなっていますよ!

AND YOU…?  (2007-09-29)
かなりマシにはなった、というのが前作発売時からやってきた自分の感想。
しかしこれから始める人にとってはどうだろう…
現行版でもサーバー側の更新でかなりの内容を改変可能なことがわかった為、
「今までなにやってたんだ!?」と思うことしきり。
しかも新要素といったら「PSOの要素を入れます」
えーと
内容を昔のものにするのに一年引っ張ったんですか?

ストーリーモードは正直あまりお勧めしません。
プレイヤー不在の中学生シナリオに愕然とするだけです。

特別良い、と言えるのはやはりキャラメイク。
手間をかければかなりイメージに近いキャラをクリエイトすることが可能でしょう。
今回から顔と声も後からエステルームで変更できるようになりました(費用はかかります)。
服装は…あまり、素直にカッコいい、かわいい、というものはありません。組み合わせのセンスが問われます。
また、まだまだ未実装の服・仕様が多いです。相変わらずの小出しです。
一方で、丹精込めて作ったキャラで行うロビーアクションや、噴出しを使ったチャットの楽しさは出色の出来。

なので、この小出し運営オンラインを共に耐えていく仲間が居る、作れる自信がある方にお勧めします。
いくらでも「化ける」要素はあるのだけれど、ソニックチームはどこまで理解しているのでしょうねえ…

またイルミナスに移行すると前作のクライアントではオンラインにログインできなくなるのが注意点。

正直開始時点での実装項目が些か期待はずれだったのと、ユーザビリティに全く欠けた運営、
感情的にはマイナスからのスタートであることを踏まえても、星三つはつけてもいい、かな…?

追記:それにしてもマイルームが使えない、という状況はいただけないですね。
金や人員や機材が無いのでしょうが、プレイヤーの神経を逆なでする、延長しまくりのメンテより、
一週間程度ゲームサーバーを休止してでも徹底的な構造の改善をした方がいいようにも…

とは言うものの、PSU当初のMOとMMOのマゾい要素を掛け合わせたものからすると、ぐっとMO寄りになり、遊びやすくなりました。
まあ、要するに、PSOに近くなったわけで、最初に戻るわけですが…
それでも、げーむですから、面白くなれば、いいんです。
わかってんのか、ソニチ。

いろいろあるけど可もあるが不可もアル  (2007-09-22)
PSOの流れを組むけど
それは世界観(フォトン、メイト系)だけで
基本別物と考えることが先ず先決
ズタボロだった仕様から、イルミナス前現時点での変更点

・ドロップ武器にランダムに属性が付加(設定上もともと属性のついた武器はハチャメチャに
・合成での属性付加で 高中低 属性確率均一化(高属性ができやすいってほどではない
 合成成功率も軒並み上昇 S武器は基本90%以上(特化合成ステータスの場合)
・ジャストアタックによりスキル(打撃技)の威力が大幅にアップ
 戦闘にメリハリをつけられるようになりました。
・属性計算式の変更で全体的に攻撃が痛くなりました(敵味方とも
 テクター系は連続で食らうと危険な場面が増えました
・敵の仰け反り率大幅アップ、押さえ込み役も重要になりました
・フォトンアーツのバランスが使い勝手のいいモノにあわせ強化されました
 威力型手数型がより鮮明に
・全体的にPP消費が低減されました、長期戦でグダグダになりにくくなりました
細かく採点すると
チャット周り ☆☆☆☆☆
グラフィック ☆☆☆★
爽快感    ☆☆★
やりこみ度  ☆☆
運営     ☆
ストーリー  未知数

といったところでしょうか

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